堀江貴文イノベーション大学校(以下、HIU)で5名のメンバーを対象にベーシックインカム実験がスタートした。毎月HIUより10万円が支給され、メンバーはその資金を自身のアクティブな活動の為に使っていく。どう使うかはメンバー次第。果たしてどうなっていくのか!? 毎月レポートを掲載。
Claude Codeで広がるつくる側の領域

最近、AIの進化が一段と加速していて、「そろそろ触れていないとまずいな」と感じたのがClaude Code。主に作業効率化の文脈で語られることが多い印象ですが、ゲーム開発などの領域でも普通に使われています。
自分は企画職ですが、AIの台頭によって求められるスキルがどんどん広がり、もはや専門だけでは戦いづらい時代になってきました。そこで最近は、いわゆるバイブコーディング的なノリで、簡単なアプリやゲームを触りながら作るようにしています。もちろん本職のエンジニアには及びませんが、思った以上にそれっぽいものが作れるのが面白い。詰まっても同じような人がtipsを公開してくれているので、解決までの距離も短いです。
気象やポーカーなど、自分の興味領域からアプリを作ってみたり、最近はRobloxでゲーム制作にも挑戦中。来月は海外での勉強会にも参加予定なので、何か形にできたものをベースに共有できたらと思っています。
誰でも「思いついたものを形にできる」時代が、いよいよ現実味を帯びてきたなと実感しています。アイアンマンのジャービスのように、AIを相棒として使いこなす未来も、案外すぐそこかもしれません。
ネイキッド三昧で感じた体験設計の奥深さ

先月に続き、今月も体験型コンテンツをかなりのペースで回りました。中でも印象的だったのが、アートテック領域で常に先端を走るネイキッドのコンテンツ。まずはマクセル アクアパーク品川で開催されていたお花見アートを見に行ってきました。
館内に入ると、満開の桜をテーマにしたプロジェクションマッピングが広がり、空間全体がピンクに染まる非日常体験。イルカショーとデジタルアートが融合した演出は、ただ綺麗なだけでなく、しっかりと体験として成立しているのが印象的でした。
さらに、寺田倉庫で開催されていたガウディ展にも訪問。こちらもネイキッドが手掛けており、没後100年という節目に合わせた展示。序盤はテキスト中心でやや静的な印象でしたが、後半に進むにつれて参加型のアートやインタラクション要素が増え、一気に没入感が高まっていきました。自分で構造を組み立てたり、投影が変化したりと、「体験しながら学ぶ」設計が非常にうまいなと感じました。
人気ゆえにかなり混雑しており、場合によっては4時間以上かかることもあったようですが、それでも足を運ぶ価値のあるコンテンツでした。企画目線で見ても、導線設計や体験の緩急の付け方など、学びが多い時間でした。
IPコンテンツに触れて改めて感じた世界観の力
今月はIPを活用した体験型コンテンツにもいくつか足を運びました。まずは渋谷で開催されているリアル版イカゲーム。シーズン1しか見ていない状態でしたが、同僚曰く最新シーズンの内容も含まれているとのことで参加。お馴染みのデスゲームをベースに、6つのステージで参加者同士が協力・対戦し、最終的に1人だけが生き残る仕組みです。体験としての完成度も高く、IPの持つ分かりやすさがうまく活かされていました。
もう一つ印象的だったのが、SCRAPによるワンピースの謎解き。明治神宮球場を丸ごと使い、マリンフォード頂上戦争の世界から脱出するという内容で、なんと10年ぶりの開催とのこと。球場の内部やグラウンドに入れるだけでも非日常感があり、ファンにはたまらない設計でした。
謎の難易度は比較的優しめでしたが、自分は案の定クリアできず(笑)。しかも当日は雨に加えて放射冷却でかなりの寒さ。まるで青キジに凍らされた海の上を歩いているような感覚で、震えながら謎解きをするという、ある意味リアルすぎる体験になりました。
こうしたIPコンテンツを通じて改めて感じたのは、やはり世界観の強さです。ストーリーや演出が一貫しているかどうかで、没入感は大きく変わる。どんな技術を使うか以上に、どう体験として成立させるかが重要だと、強く実感した1ヶ月でした。
3月分収支
今月の収支詳細を以下に記します。
【収入】
▼ベーシックインカム[100,000円]
【支出】
▼HIU会費[11,000円]
▼アトラクション施設体験費[22,000円]
▼施設内食費[8,000円]
▼各種AIツール[55,000円]
UjiieYukihiro
最新記事 by UjiieYukihiro (全て見る)
- 『体験するだけではなく、つくる側へも挑戦』HIUベーシックインカムレポート【3月】 - 2026年4月1日
- 『つくる側の目線で遊ぶ2月に』HIUベーシックインカムレポート【2月】 - 2026年3月1日
- 『体験が増えるほど、仕事も楽しくなる』HIUベーシックインカムレポート【1月】 - 2026年2月1日









