堀江貴文イノベーション大学校(以下、HIU)で5名のメンバーを対象にベーシックインカム実験がスタートした。毎月HIUより10万円が支給され、メンバーはその資金を自身のアクティブな活動の為に使っていく。どう使うかはメンバー次第。果たしてどうなっていくのか!? 毎月レポートを掲載。
動き出す妖怪たちの世界へ

名古屋で好評だった「動き出す妖怪展」が、東京・天王洲アイルの寺田倉庫で開催されていたので、息子と一緒に行ってきました。以前ガウディ展を見に訪れた場所でもあり、「また新しい体験ができそうだ」と楽しみにしていた展示です。
会場は複数のエリアを順番に巡る回遊型。壁や展示物と出入口が一体化していて、「次はどこだろう?」と少し迷うような演出になっていました。とはいえ案内もあるので、迷子になるほどではありません。そのちょっとした探索感も含めて、世界観づくりの一つなのだと感じました。
展示では、昔の絵師たちが描いた妖怪たちが、広い空間の中で生き生きと動き回ります。ホラーというよりは、「妖怪たちにも日常があるんだな」と思えるような、不思議でどこか親しみのある雰囲気。迫力ある空間映像演出だけではなく、立体造形を使った展示も多く、デジタルとアナログが自然に融合している点も魅力的でした。
最後には妖怪たちとのグリーティングもあり、長い列ができていましたが、息子はというと「アイス食べたい!」と興味なし(笑)。そのままアイスを買って、満足そうに帰路につきました。寺田倉庫では定期的にこうした体験型の展示が開催されていますが、毎回テーマが異なり、それぞれ違った魅力があります。東京近郊に住んでいる方には、ぜひ一度足を運んでみてほしい場所です。
初めてのサンリオピューロランド

以前から一度行ってみたいと思っていたサンリオピューロランドへ行ってきました。実際に訪れてみると、ジェットコースターのようなアトラクションを楽しむテーマパークというよりは、キャラクターとのグリーティングや写真撮影、グッズ購入を楽しむ場所という印象でした。
特に印象的だったのは、いわゆる「映えスポット」の多さ。写真を撮るために人が滞留している場所も多く、混雑も相まって少し移動しづらさは感じました。もう少し導線が整理されていたら、より快適に回れるのかなと思ったのが唯一気になった点です。
一方で、グリーティングの機会は非常に多く用意されていて、好きなキャラクターを推している人にとっては夢のような空間。家族連れはもちろん、女性グループや推し活を楽しむ方々で賑わっており、海外からの来場者も多く見かけました。サンリオキャラクターの人気が世界中に広がっていることを改めて実感しました。
ちょうど35周年ということもあり、メインと思われるショーも鑑賞。照明や空間演出が思っていた以上に魅力的で、限られた空間を活かした見せ方はとても勉強になり、十分満足できる内容でした。施設自体はそれほど広くありませんが、その分コンパクトに楽しめるテーマパーク。最近のサンリオの好調ぶりにも納得できる一日でした。メタバース領域でも今後さらに面白い展開を期待しています。
ゲーム制作が止まらない
前回のレポートでは「次は天気予報アプリを作ろうかな」と書いていましたが、結局いまもゲーム制作にどっぷりハマっています。最近はMeta Ray-Ban Display向けのWebアプリゲームを作ったり、Robloxで遊べるゲームを開発したりと、帰宅後の時間はほぼ制作に費やしています。最初は手探りでしたが、少しずつコツも掴めてきて、思い描いたものを形にできるようになってきました。
ゲーム内で流すBGMやSEもAIツールを活用しています。最近はSunoを使って音楽を制作したり、必要に応じて複数のAIを組み合わせたりと、一昔前では考えられなかった制作環境になりました。以前なら一人でゲームを作るなんて想像もできませんでしたが、今ではアイデアさえあれば試作品をどんどん作れる時代になっています。
Roblox版はもう少し時間がかかりそうですが、このペースならあと数週間ほどで公開できそうです。公開後はまた別ジャンルにも挑戦しようと考えていて、しばらくはゲーム制作漬けの日々が続きそうです。 数か月後には、自分が作ったゲームがいくつか並んでいるかもしれない。そう考えると、仕事とはまた違った楽しみが増えてきました。まずは一本、しっかり完成させることを目標に頑張りたいと思います。
6月分収支
今月の収支詳細を以下に記します。
【収入】
▼ベーシックインカム[100,000円]
【支出】
▼HIU会費[11,000円]
▼アトラクション施設体験費[16,000円]
▼各種AIツール[59,000円]
UjiieYukihiro
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